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Text File  |  1995-05-05  |  11KB  |  235 lines

  1. Archive-name: games/pinball/part1
  2.  
  3. If you have any comments, additions, or suggestions for this posting,
  4. please contact the editor, Andy Oakland, at sao@athena.mit.edu.
  5.  
  6. This is the first half of the collectors' FAQ for rec.games.pinball, giving
  7. pointers (both on-line and on paper) for more information about the world
  8. of pinball, and explaining how to buy your own pinball machine!
  9.  
  10. The second half of the collector's FAQ includes helpful techniques and parts
  11. suppliers for keeping home pinball machines up and running.
  12.  
  13. =========================================================================
  14. ====================  On-Line information sources  ======================
  15. =========================================================================
  16.  
  17. There's an ftp archive at "ftp://ftp.mcs.com/mcsnet.users/sigma/pinball"
  18. This contains rule sheets, poll information, and a wealth of other
  19. information.  It's maintained by Kevin Martin, sigma@mcs.com.
  20.  
  21. There's the "Pinball Pasture" Web site, maintained by David Byers.
  22. It's located at "http://www.lysator.liu.se/pinball/".
  23.  
  24. The URL for the "Pin-Wizard" Archive, covering league and tournament
  25. info, is "http://www.glue/umd/edu/~dstewart/pinball/"
  26.  
  27. Pachinko machines (a Japanese relative of Pinball) are described in a
  28. commercial page, "http://www.resultsdirect.com/pachinko/"
  29.  
  30. Greg Dunlap, gdd@tezcat.com, maintains a list of pinballs that people
  31. want or have for sale.  "http://www.tezcat.com/~gdd/pinball.html"
  32.  
  33. Steven Craig (sjc@winternet.com) maintains an up-to-date list of
  34. pinball machines and their owners (the PAPS list), so that other net'ers
  35. can find people who have a specific game.  He posts it to rec.games.pinball
  36. monthly, or you can email him for a personal copy.  If you have recently
  37. bought a machine, he'd be happy to add you to the list!
  38.  
  39. Also, the FAQ editor (that's me!) has finally joined the Web!  You can
  40. find my personal web page at "http://www.mit.edu:8001/people/sao/home.html".
  41.  
  42. =========================================================================
  43. ===============  How do I buy my own pinball machine? ===================
  44. =========================================================================
  45.  
  46. Frequently Asked Question number one:  "How do I buy a machine?"
  47.  
  48. Buying a pinball for home use has a lot in common with buying a car: It is
  49. a big investment, the item requires proper care, and the business is filled
  50. both with honest, decent people and sleazeballs.
  51.  
  52. =========================================================================
  53. ===============  Decide what sort of machine you want  ==================
  54. =========================================================================
  55.  
  56. Games available for home purchase fall into three categories: Used electro-
  57. mechanical, used solid-state, and new (all new games are solid-state). Which
  58. is right for you depends on what you want, how much you're willing to spend,
  59. and whether you ever intend to sell or trade the game.
  60.  
  61. Think a bit about why you want a game. If you want it to play, chances
  62. are that you want a solid-state game.  They play faster, and the software 
  63. has features that could take you some time to uncover.
  64.  
  65. If you're looking for something to tear apart, down to the bare wood, and
  66. build back up again (only better), buy an electro-mechanical.  Doing the 
  67. fix-up on a solid-state game wouldn't be as fruitful--At some point, 
  68. you'd be staring at an IC-laden circuit board, and that's way beyond 
  69. cleaning contacts and tightening springs.
  70.  
  71. Aside from knowing why you want a game, you should zero in on which game you
  72. want. The market is fat with choices, and there is a fair chance that,
  73. if you look in the right places, you can eventually find what you want. But
  74. you can't go into the market saying, "Oh, just find me something you think
  75. I'll like." It goes deeper than issues of color and whitewalls or no: You
  76. will fare best if you have a wish list of games you are interested in.
  77.  
  78. How much will it cost?  It depends on the popularity and rarity of the 
  79. game, the condition of this particular machine, and whether or not you live
  80. in California.  (Not a joke ... Prices run higher in The Golden State!)
  81.  
  82. A semi-functional older solid-state machine can be had for as little as 
  83. $100, while a new game fresh from the factory runs about $3500.  Typical 
  84. price for a game that's seen a couple years of use would be $400-$1000.
  85.  
  86. An electro-mechanical game can run anywhere from $150 to $750, with
  87. real collector's items (like Humpty Dumpty) significantly more.
  88.  
  89. If this is your first machine, it's highly recommended that you get a working
  90. one!  Picking up a cheap junker may be tempting, but you'll never get it
  91. going without experience, specialized equipment, and a stock of spare parts.
  92. Try to buy from someone who'll deliver it in working condition, and stand 
  93. behind it for a while.  Ask for references!
  94.  
  95. =========================================================================
  96. =======================    Go looking for one   =========================
  97. =========================================================================
  98.  
  99. The path a pinball machine travels typically looks like this:
  100.  
  101. Manufacturer--->Distributor--->Operator--->Collector or junkyard
  102.  
  103. Unless you have very deep pockets, you won't be buying your machine
  104. from the manufacturer or distributor.  Operators are the ones who
  105. put machines out in the field and maintain them...They're usually
  106. willing to sell used machines once they stop pulling in the quarters.
  107.  
  108. Go to your favorite machine in the field, and ask who owns it.  If the 
  109. location doesn't, there's probably a sticker on the machine pointing you 
  110. to the operator.  Another way to find operators is to hit the Yellow Pages,
  111. and call up the companies listed under "Amusement Devices."  First ask 
  112. them if they sell machines for home use, then ask for the specific machines
  113. you're looking for.
  114.  
  115. Part II of this faq also includes pointers to several sources for
  116. used pinball machines.  These are typically large operators.
  117.  
  118. You can also buy machines from collectors.  In fact, this is pretty much
  119. the only way to go to find an Electro-mechanical.  You probably aren't 
  120. going to find an EM in the field, or with an operator.
  121.  
  122. For both EM's and solid-state machines, the little ads in periodicals like
  123. Game Room are an excellent source of leads.  (See list of periodicals
  124. below)  Also, you can try to find something locally.  Buy every newspaper 
  125. you can, including the little "nickel ads" type, and check the classifieds.
  126. Keep doing this for months.  Takes time, but good deals occasionally pop up.
  127.  
  128. You can also find a "broker," a sort of super-collector in business
  129. to buy up old used games, fix them up, and resell them.  Again, you can 
  130. reach these people through publications like Game Room Magazine
  131.  
  132. Also, believe it or not, check with a dart supply store!  I know of two
  133. in my area (Boston) which sell used pins, and at least one Norwegian
  134. store does.
  135.  
  136. =========================================================================
  137. =======================     Publications        =========================
  138. =========================================================================
  139.  
  140. There are many periodicals good for getting background information
  141. on the pinball world, and for contacting other collectors.  The first
  142. two, pinGame journal and Game Room Magazine, are probably the best ones for
  143. those interested in home games.
  144.  
  145. pinGame journal
  146. 31937 Olde Franklin Drive, Farmington Hills, MI  48334
  147. Written by pinball collectors.  Includes info about new games in 
  148. development, as well as articles on finding, reconditioning, and playing
  149. older games.  Subscription includes one free classified ad per month.
  150. Often includes cool plastics and flyers.
  151. $30/year for US, $34/year Canadian, $63/year European(air), $74/year
  152. Pacific Rim (air), $36/year Pacific Rim(surface).  Sample issue $3.50.
  153.  
  154. Game Room Magazine
  155. 1014 Mount Tabor Road
  156. New Albany, IN  47150
  157. A monthly hobbyist publication, covering pinballs, slots, jukeboxes, Coke
  158. machines, neon, etc.  High proportion of advertising.  Lots of pinball
  159. articles, now that they've picked up the Pinball Trader subscribers.
  160. $24/year for US, $30/year Canadian, $48/year European(surface), 
  161. $84/year European(air), $52/year Pacific Basin (surface), $92/year
  162. Pacific Basin(air).  Sample issue $3.
  163.  
  164. The Flipside
  165. 81 Carrar Drive, Watchung, NJ 07060
  166. Bimonthly just getting started, written by fans and collectors, many of whom
  167. are r.g.p.  regulars!  Includes reviews of new games, articles about pinball
  168. and pinball players, and a national high score list.
  169. $18/year for USA, $28/year for Canada/foreign.  Sample issue $3.
  170.  
  171. Coin-Op Classics
  172. 17844 Toiyabe Street
  173. Fountain Valley, CA  92708
  174. Bimonthly, editted by Dick Bueschel.  I haven't seen an issue, so I can't
  175. make any comments here.  Any suggestions?
  176. $48/year for US, $57/year for Canada.
  177.  
  178. Play Meter 
  179. PO Box 24970, New Orleans, LA 70184
  180. Thick, slick trade journal, mostly aimed at arcade owners and operators.
  181. Provides uniformly glowing reviews of the latest games.  Covers crane
  182. games, kiddie rides, etc., as well as video and pinball.
  183. $60/year, sample issue $5.
  184.  
  185. RePlay
  186. P.O. Box 2550
  187. Woodland Hills, CA 91365
  188. Another monthly trade magazine with the same content as Play Meter.
  189. $60/year, sample issue $5.
  190.  
  191. Coin Slot 
  192. 4401 Zephyr St., Wheat Ridge, CO  80033-3299
  193. A quarterly covering all collectible coin-op machines. $28/year.
  194. The publisher, Donald Hoflin, can be reached via E-mail at donh@hoflin.com.
  195.  
  196. Distributors Research Associates
  197. 197 S.W. 20th Way, Dania, FL  33004
  198. The DRA Price Guide lists "average" prices of games, jukeboxes, and 
  199. vending machines that are actively traded on the distributor level.
  200. Note that this does not include games more than a few years old.
  201. $75/year for 4 skinny issues and 4 even skinnier updates.
  202.  
  203. Canadian Coin Box
  204. NCC Publishing, 222 Argyle Ave., Delhi, Ontario N4B 2Y2 Canada.
  205. $38/year, sample issue $3.50.
  206.  
  207. Coin-Op Newsletter
  208. P.O. Box 2426, Rockville, MD  20852
  209. A bimonthly hobbiest publication.  Covers antiques and coin-op collectables.
  210. $24/ten issues.
  211.  
  212. =========================================================================
  213. =======================     Manufacturers       =========================
  214. =========================================================================
  215.  
  216.         Sega Pinball Inc. (Includes Data East)
  217.         1990 Janice Avenue
  218.         Melrose Park, IL 60160
  219.         tel: 708-345-7700
  220.     fax: 708-345-7718
  221.         toll free: 800-kickers
  222.  
  223.         Premier Technology (Includes Gottlieb and Mylstar)
  224.         759 Industrial Drive
  225.         Bensenville, IL 60106
  226.         tel: 708-350-0400
  227.         fax: 708-350-1097
  228.         toll free 800-444-0761
  229.  
  230.         Williams Electronic Games Inc. (Includes Bally and Midway)
  231.         3401 North California Avenue
  232.         Chicago, IL 60618
  233.         tel: 312-267-2240
  234.         fax: 312-267-8435
  235.